Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre.
1. Object Attributes
Los atributos de objeto ofrecen funciones útiles para personalizar un
primitivo. Aquí se pueden establecer el número de polígonos, tamaño o
incluso colocar un biselado a los bordes del objetos.
El primitivo Sphere, por ejemplo, nos permite escoger entre seis
diferentes topologías que nos pueden servir como punto de partida para
varios objetos, por ejemplo, con un hexaedro podemos empezar a modelar
una cabeza sin tener mover puntos desde cero.
2. Extrude y Extrude Inner
Estas herramientas permiten añadir nuevos polígonos a una malla
existente. Esto es perfecto para añadir pequeños detalles o incluso todo
un nuevo elemento en el modelo (por ejemplo, podemos formar
extremidades o detalles como cuernos o colas).
Seleccionamos un polígono o grupo de polígonos, luego presionamos D
para activar la herramienta y entonces arrastramos el puntero para crear
los nuevos segmentos en dirección de la normal. La herramienta nos
permite incluso extruir a partir de bordes (edges).
Y extruimos el polígono
Con la herramienta Extrude Inner, en cambio, creamos un segmento
interior. Activamos la herramienta presionando I, luego arrastramos el
puntero.
Seleccionamos un polígono Y hacemos una extrude inner3. Herramienta Cuchillo
La herramienta cuchillo sirve para dividir polígonos. Podemos
cortarlos para crear más segmentos y lograr mejor control sobre la
deformación de un objeto.
La herramienta se activa al presionar la tecla K. Luego, en la
ventana de atributos, podemos escoger entre los siguientes modos de
corte: Line : Hace un corte recto sobre un polígono al hacer clic
sobre dos puntos. También funciona si damos clic fuera del modelo y
trazamos una línea recta, esto provoca un corte entero a través del
objeto.
Knife / LineHole: Hace un agujero dentro de un polígono seleccionado al hacer tres o más cliks dentro de él.
Knife / Hole Knife / Hole. El corte resultantePlane: Corta un modelo a lo largo de un plano que podemos
re-orientar según nuestras necesidades. Esta herramienta nos permite
seleccionar el número de cortes que podemos hacer en un solo clic así
como la distancia que los separa.
Knife / Plane (1 corte)
Knife / Plane (varios cortes)4.Selección Directa Con esta herramienta podemos seleccionar los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
5.*Mover Con esta herramienta podemos mover a cualquier dirección, sea en X-Y-Z los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
6.*Escalar Con esta herramienta podemos escalar los objetos hacerlos más grandes o más pequeños, de acuerdo como lo queramos.
7.*Rotar Con
esta herramienta podemos rotar, también a cualquier dirección, sea en
X-Y-Z los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
8.Luego Tenemos el seleccionador de los ejes que son : X-Y-Z
9.Le sigue las herramientas de Renderizado:
Estas herramientas nos sirven cuando queremos ver como va quedando
nuestros proyectos, y en ella tenemos 3 diferentes opciones.
10.Luz Ejemplo :
11.Objeto Editable:
Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite hacer editables
nuestros objetos, para así poder tener acceso a las herramientas que se
encuentra debajo de esta. Ejemplo : Vemos cuando hacemos click en la
herramienta, esta aparece sin opción a darle click, es porque nuestro
objeto ya es Editable, y para poder acceder a esa herramienta debemos de
tener seleccionado otro objeto que no sea editable.
12.Herramienta de Polígono : con
esta herramienta podemos seleccionar los polígonos o caras de nuestro
objeto e ir editando a nuestra conveniencia Ejemplo :
13.Para podernos Movilizar a través de nuestra escena Usaremos 3
Herramientas más que las vemos en cada vista de nuestra escena , que
son: Mover -Zoom-Rotar -Vista En
ese Orden. como sus nombre lo dicen cumplen ellas cada función: Mueven
la vista del Editor (osea ud) de un lugar a otro, Se realiza el Zoom en
la Vista general, si desea ver el objeto cerca o lejos, Rota la Vista a
todas las direcciones, y por ultimo la herramienta que nos permite
observar todas las 4 vistas.
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