martes, 29 de noviembre de 2016

HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre. 

1. Object Attributes

Los atributos de objeto ofrecen funciones útiles para personalizar un primitivo. Aquí se pueden establecer el número de polígonos, tamaño o incluso colocar un biselado a los bordes del objetos.
El primitivo Sphere, por ejemplo, nos permite escoger entre seis diferentes topologías que nos pueden servir como punto de partida para varios objetos, por ejemplo, con un hexaedro podemos empezar a modelar una cabeza sin tener mover puntos desde cero.


Atributos de objeto

2. Extrude y Extrude Inner

Estas herramientas permiten añadir nuevos polígonos a una malla existente. Esto es perfecto para añadir pequeños detalles o incluso todo un nuevo elemento en el modelo (por ejemplo, podemos formar extremidades o detalles como cuernos o colas).
Seleccionamos un polígono o grupo de polígonos, luego presionamos D para activar la herramienta y entonces arrastramos el puntero para crear los nuevos segmentos en dirección de la normal. La herramienta nos permite incluso extruir a partir de bordes (edges).
Extruimos un polígono 
Y extruimos el polígono Con la herramienta Extrude Inner, en cambio, creamos un segmento interior. Activamos la herramienta presionando I, luego arrastramos el puntero.

Seleccionamos un polígono
Seleccionamos un polígono

Y hacemos una extrude inner
Y hacemos una extrude inner
3. Herramienta Cuchillo
La herramienta cuchillo sirve para dividir polígonos. Podemos cortarlos para crear más segmentos y lograr mejor control sobre la deformación de un objeto.
La herramienta se activa al presionar la tecla K. Luego, en la ventana de atributos, podemos escoger entre los siguientes modos de corte:
Line : Hace un corte recto sobre un polígono al hacer clic sobre dos puntos. También funciona si damos clic fuera del modelo y trazamos una línea recta, esto provoca un corte entero a través del objeto.


Knife / Line
Knife / Line
Hole: Hace un agujero dentro de un polígono seleccionado al hacer tres o más cliks dentro de él.


Knife / Hole
Knife / Hole

Knife / Hole
Knife / Hole. El corte resultante
Plane: Corta un modelo a lo largo de un plano que podemos re-orientar según nuestras necesidades. Esta herramienta nos permite seleccionar el número de cortes que podemos hacer en un solo clic así como la distancia que los separa.


Knife / Plane (1 corte)
Knife / Plane (1 corte)

Knife / Plane (varios cortes)
Knife / Plane (varios cortes)
4.Selección Directa       Con esta herramienta podemos seleccionar los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
5.*Mover                               Con esta herramienta podemos mover a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
6.*Escalar                               Con esta herramienta podemos escalar los objetos hacerlos más grandes o más pequeños, de acuerdo como lo queramos.
7.*Rotar                                 Con esta herramienta podemos rotar, también  a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
8.Luego Tenemos el seleccionador de los ejes que son : X-Y-Z
9.Le sigue las herramientas de Renderizado: Estas herramientas nos sirven cuando queremos ver como va quedando nuestros proyectos, y en ella tenemos 3 diferentes opciones.
 
10.Luz                       Ejemplo :



       11.Objeto  Editable:                         Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite hacer  editables nuestros objetos, para así poder tener acceso a las herramientas que se encuentra debajo de esta.  Ejemplo :  Vemos cuando hacemos click en la herramienta, esta aparece sin opción a darle click, es porque nuestro objeto ya es Editable, y para poder acceder a esa herramienta debemos de tener seleccionado otro objeto que no sea editable.
  12.Herramienta de Polígono :    con esta herramienta podemos seleccionar los polígonos o caras   de nuestro objeto e ir editando a nuestra conveniencia  Ejemplo :
  13.Para podernos Movilizar a través de nuestra escena Usaremos  3 Herramientas más que las vemos en cada vista de nuestra escena , que son: Mover -Zoom-Rotar  -Vista   En ese Orden. como sus nombre lo dicen cumplen ellas cada función: Mueven la vista del Editor (osea ud)  de un lugar a otro, Se realiza el Zoom en la Vista general, si desea ver el objeto cerca o lejos, Rota la  Vista a todas las direcciones, y por ultimo la herramienta que nos permite observar todas las 4  vistas.
*Objeto                     Ejemplo: