martes, 29 de noviembre de 2016

HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre. 

1. Object Attributes

Los atributos de objeto ofrecen funciones útiles para personalizar un primitivo. Aquí se pueden establecer el número de polígonos, tamaño o incluso colocar un biselado a los bordes del objetos.
El primitivo Sphere, por ejemplo, nos permite escoger entre seis diferentes topologías que nos pueden servir como punto de partida para varios objetos, por ejemplo, con un hexaedro podemos empezar a modelar una cabeza sin tener mover puntos desde cero.


Atributos de objeto

2. Extrude y Extrude Inner

Estas herramientas permiten añadir nuevos polígonos a una malla existente. Esto es perfecto para añadir pequeños detalles o incluso todo un nuevo elemento en el modelo (por ejemplo, podemos formar extremidades o detalles como cuernos o colas).
Seleccionamos un polígono o grupo de polígonos, luego presionamos D para activar la herramienta y entonces arrastramos el puntero para crear los nuevos segmentos en dirección de la normal. La herramienta nos permite incluso extruir a partir de bordes (edges).
Extruimos un polígono 
Y extruimos el polígono Con la herramienta Extrude Inner, en cambio, creamos un segmento interior. Activamos la herramienta presionando I, luego arrastramos el puntero.

Seleccionamos un polígono
Seleccionamos un polígono

Y hacemos una extrude inner
Y hacemos una extrude inner
3. Herramienta Cuchillo
La herramienta cuchillo sirve para dividir polígonos. Podemos cortarlos para crear más segmentos y lograr mejor control sobre la deformación de un objeto.
La herramienta se activa al presionar la tecla K. Luego, en la ventana de atributos, podemos escoger entre los siguientes modos de corte:
Line : Hace un corte recto sobre un polígono al hacer clic sobre dos puntos. También funciona si damos clic fuera del modelo y trazamos una línea recta, esto provoca un corte entero a través del objeto.


Knife / Line
Knife / Line
Hole: Hace un agujero dentro de un polígono seleccionado al hacer tres o más cliks dentro de él.


Knife / Hole
Knife / Hole

Knife / Hole
Knife / Hole. El corte resultante
Plane: Corta un modelo a lo largo de un plano que podemos re-orientar según nuestras necesidades. Esta herramienta nos permite seleccionar el número de cortes que podemos hacer en un solo clic así como la distancia que los separa.


Knife / Plane (1 corte)
Knife / Plane (1 corte)

Knife / Plane (varios cortes)
Knife / Plane (varios cortes)
4.Selección Directa       Con esta herramienta podemos seleccionar los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
5.*Mover                               Con esta herramienta podemos mover a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
6.*Escalar                               Con esta herramienta podemos escalar los objetos hacerlos más grandes o más pequeños, de acuerdo como lo queramos.
7.*Rotar                                 Con esta herramienta podemos rotar, también  a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
8.Luego Tenemos el seleccionador de los ejes que son : X-Y-Z
9.Le sigue las herramientas de Renderizado: Estas herramientas nos sirven cuando queremos ver como va quedando nuestros proyectos, y en ella tenemos 3 diferentes opciones.
 
10.Luz                       Ejemplo :



       11.Objeto  Editable:                         Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite hacer  editables nuestros objetos, para así poder tener acceso a las herramientas que se encuentra debajo de esta.  Ejemplo :  Vemos cuando hacemos click en la herramienta, esta aparece sin opción a darle click, es porque nuestro objeto ya es Editable, y para poder acceder a esa herramienta debemos de tener seleccionado otro objeto que no sea editable.
  12.Herramienta de Polígono :    con esta herramienta podemos seleccionar los polígonos o caras   de nuestro objeto e ir editando a nuestra conveniencia  Ejemplo :
  13.Para podernos Movilizar a través de nuestra escena Usaremos  3 Herramientas más que las vemos en cada vista de nuestra escena , que son: Mover -Zoom-Rotar  -Vista   En ese Orden. como sus nombre lo dicen cumplen ellas cada función: Mueven la vista del Editor (osea ud)  de un lugar a otro, Se realiza el Zoom en la Vista general, si desea ver el objeto cerca o lejos, Rota la  Vista a todas las direcciones, y por ultimo la herramienta que nos permite observar todas las 4  vistas.
*Objeto                     Ejemplo: 

martes, 6 de septiembre de 2016

PRESENTACIÓN

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Laura Mayo Peña
FECHA DE PUBLICACIÓN: 06/09/2016
CURSO: 9NO A RUTGERS
NÚMERO DE SESIÓN DE LA CLASE: 1
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DIFERENCIAS ENTRE EL DISEÑO 2D Y 3D

  • Diferencias entre diseño 2D y 3D, Realidad Aumentada
 2D son Dos Dimensiones, o sea sólo el ancho y el alto. Algo definido sólo en un plano.
3D son Tres Dimensiones, ancho, alto y profundidad. 3D es algo más real, con volumen, definido en tres planos.
Fabricación 2D El método tradicional para construir velas es coser o pegar distintos paneles planos de dos dimensiones de un material tejido o laminado para darle forma a la vela. Usando este método se le da curva a los paneles mientras son unidos, de forma de que la vela presente un perfil tridimensional al ser expuesta a la presión del viento. En esencia, los paneles 2D son unidos para simular un perfil 3D. Esta es la forma en que las velas han sido construidas por cientos de años y que hoy se sigue utilizando para las velas de paneles.

Fabricación 3D
Un método más moderno de darle forma a las velas es la de termo-moldear sobre una estructura a escala real el perfil exacto en que fue diseñada, y el que presentará al navegar y ser expuesta a la presión del viento. El resultado es un perfil curvo muy parejo en todas las direcciones y con la distribución de cargas distribuida de manera más eficiente. Sólo las velas North Sails 3DL y 3Di son fabricadas en moldes tridimensionales a escala real usando un proceso patentado.
Estos son algunos ejemplos que ilustran las diferencias esenciales entre la construcción 2D y la 3D…

Las velas North 3DL y 3Di son las únicas velas del mundo fabricadas en tres dimensiones. TODAS las
demás velas, son construidas en dos dimensiones. Mientras las velas 2D pueden ser hechas para parecerse
a una North 3D, sólo North Sails moldea tridimensionalmente todos los elementos estructurales de la vela
 formando un perfil que coincidirá exactamente con el diseño y la forma en que la vela fue pensada al ser
 expuesta al viento.




Otra diferencia importante entre las velas 3D y las 2D es el proceso único de termo moldeado que North
usa para las velas 3DL. Luego de que el proceso de laminado está completo, se aplica vacío y calor
 mientras la vela sigue en el molde. Esto hace que la vela consolide el laminado que la compone y además
ajusta perfectamente su forma en una especie de termo contracción. Este método patentado asegura que
las velas son perfectamente iguales a cómo fueron diseñadas y garantiza que las velas construidas en
el mismo molde, son prácticamente idénticas, superando a cualquier otro sistema utilizado por otras
velerías.

NOVEDADES SOBRE EL DISEÑO 3D

  • Cuales son las novedades acerca del diseño 3D.

La revolución sobre ruedas de la impresión 3D

Crear piezas en minutos, sin necesidad de maquinaria ni almacenaje, transforma el diseño de los automóviles
 

Diseño 3D, Escaparatismo y Modelado, novedades que llegan para el curso 2016/2017

Escuela Arte Granada incorpora nuevos programas a su oferta formativa para el próximo curso.
Así, la escuela expandirá su área de diseño 3D al impartir el nuevo Curso de Especialización en Diseño y Animación de Personajes 3D, una titulación de 600 horas de duración que permitirá adquirir los conocimientos necesarios para analizar, documentar, conceptualizar y ejecutar un proyecto de animación 3D desde la idea final hasta su producción final.
A cargo de la coordinación del curso estará Pedro Calvo “Pococo” con más de 20 años de experiencia en el diseño 3D y cuyo papel fue reseñable como iluminador en “El Lince Perdido” (película de animación ganadora de un Premio Goya) o como supervisor de set´s y prop´s en el cortometraje “La dama y la muerte” (ganador de un Goya y nominado a los Oscars).

5 PROGRAMAS PARA ELABORAR DISEÑO 3D

  • Mencione al menos 5 Programas para elaborar Diseños 3D y explique cada una de ellas.

TinkerCAD

Probablemente sea el más fácil de usar de los que vamos a hablar y, por tanto, el más popular de todos los programas CAD. TinkerCAD puede ser manejado por usuarios sin experiencia previa en la impresión 3D o CAD. Lo que lo hace tan sencillo es que utiliza formas básicas como bloques de construcción para formar diseños.
Otra característica interesante es la posibilidad de importar una imagen vectorial en 2D y convertirla fácilmente en un diseño de impresión 3D.
TinkerCAD es compatible con todas las impresoras 3D que utilizan el formato de archivo STL estándar. También permite exportar fácilmente los archivos que haya creado para un programa o dispositivo externo, si desea trabajar más en él o producir algo más complejo.
 
AutoDesk 123D es bastante similar a TinkerCAD. Se trata de un conjunto de aplicaciones que permiten hacer CAD en diferentes categorías y de muchas formas diferentes.
123D Catch: Sirve para generar modelos 3D a partir de fotos.
123D Circuits: Diseña en CAD circuitos electrónicos.
123D Creature: Sirve para diseñar criaturas, personajes o avatares ficticios en CAD.
123D Sculpt: Permite crear modelos en dispositivos táctiles.
123D Design: Permite crear un modelo desde cero a partir de un diseño básico.
123D Make: Crea modelos nuevos a partir de cortes 2D.
Meshmixer: Sirve para remezclar diferentes diseños en 3D con otros para crear mushups.

SketchUp

SketchUp ha sido en realidad propiedad de Google desde  el año 2006 hasta el 2012. Al igual que los otros dos, es un software fácil de usar que permite dibujar formas simples y “ejercer presión”  o “tirar” de las superficies para convertirlas en formas 3D. También se pueden crear diseños desde cero o utilizar su almacén de modelos 3D gratuitos y personalizarlos.
AutoCAD
AutoCAD de Autodesk es una de las aplicaciones de modelado 3D más versátiles y ampliamente utilizadas por los diseñadores y arquitectos. Es utilizada también por los ingenieros, así como diseñadores ambientales, industriales y gráficos. Como bono adicional, existe una gran gama de videos en línea que guían a través de los conceptos básicos del programa para empezar a usarlo.
Maya
También creado por Autodesk, es un programa de modelado 3D, animación, renderizado y software de simulación. Maya 3D es muy similar a 3ds Max, pero menos fácil de usar para los principiantes. Se utiliza en el desarrollo de juegos de video, películas animadas y efectos visuales; ofrece herramientas de gama alta para los caracteres y efectos.
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Revit
Revit se especializa en el diseño arquitectónico y de ingeniería estructural, específicamente Building Information Modeling (BIM). Funciona a partir de bocetos conceptuales gratis, análisis de energía sostenible, funciones en colaboración y trabajos compartidos.
autodesk-revit-architecture_ba04d2


3 USOS IMPORTANTES DEL DISEÑO 3D

  • Mencione al menos 3 Usos importantes y actuales del Diseño 3d.

Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena creada. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés image based modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec. Modelado de superficies este no tiene curvas en calculadas en cada línea ejemplo Sketc

Animación

Los objetos se pueden animar en cuanto a:
  • Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación.
  • Forma:
    • Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (forward kinematic animation) y animación por cinemática inversa (inverse kinematic animation).
    • Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal.
    • Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta imitar a la realidad misma; por esto es un trabajo que usualmente requiere muchas horas.
SE PUEDE USAR EN ESCULTURA, FOTOGRAFÍA O EN EL ARTE DE LOS GRÁFICOS 3D PARA PRESENTACIONES, INVITACIONES, DISEÑOS DE INTERIORES O EXTERIORES DE CASAS O CONSTRUCCIONES .

NACIMIENTO DEL DISEÑO 3D

  • Explicar como fue el nacimiento de esta tecnología
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D. 
LA INDUSTRIALIZACIÓN DE LAS ARTES GRÁFICAS. SIGLO XX
El desarrollo de la nueva tecnología de composición y prensa en las últimas décadas del siglo XIX, luego de muchos años de impresión manual, produjo muchos cambios importantes en los esquemas de trabajo dentro de las artes gráficas debido a la Automatización y a la Especialización. Aparecieron especialistas en cada fase del proceso, reduciendo las funciones de los tipógrafos, así comenzaron a surgir diseñadores de tipos, fundidores, compositores, fabricantes de papel, encuadernadores, editores, impresores, etc.
La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático, y de un mercado limitado a uno masivo. Creció la demanda del material impreso y el desarrollo de la publicidad fomentó el crecimiento de las ventas de diarios y revistas, recuperando a su vez el uso del Cartel Publicitario.
Una nueva generación de diseñadores surge en el siglo XX rechazando el gusto por los estilos históricos (neoclasicismo, neogótico, etc.) dando como resultado un nuevo arte: Art Nouveau o Modernismo, el cual incluía ideas procedentes de todas las disciplinas del diseño y el arte (arquitectura, pintura, diseño de muebles, cerámicas, joyería, diseño industrial, ingeniería de la construcción, cine, fotografía, etc.), acelerando la evolución en el arte de vanguardia y en el diseño, el Art Nouveau creó al diseño gráfico como oposición al puramente tipográfico, no solo como un medio de comunicación de ideas nuevas, sino también para su expresión.
La tecnología proporcionó nuevos medios gráficos a ilustradores y diseñadores, afianzando al Modernismo como el estilo dominante del siglo XX. Cabe destacar que las grandes invenciones que se produjeron entre 1850 y 1910 ayudaron a difundir las comunicaciones visuales y a inspirar a los diseñadores, entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el clisé pluma, la trama, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación, las diapositivas de linterna mágica, entre otros.


IMPORTANCIA DEL DISEÑO 3D

  • Explicar la importancia de esta tecnología

Es cierto que cada dia es mas necesario el diseño de los proyectos en 3D, cumplimentando los planos con infografías que nos hagan mas facil la comprensión del proyecto.
Mas importante es para nuestros clientes, ya que es mucho mas facil interpretar el proyecto viendo una infografía, que de lo contrario interpretar el proyecto solo con los planos.
Desde ARETIA tenemos claro esto, por lo que estamos trabajando en presentar a nuestros clientes como quedara su obra/reforma cuando este terminada.
Se emplea software 3d para diversos procesos de diseño como previsualizar el producto final, por ejemplo mamparas o stands, en diseño gráfico también sirve para ciertos procesos de pre-pensa como el diseño de algunos embalajes o también para los modelos de papel.

Principalmente se usa para animaciones, videojuegos, post-proucción (efectos especiales) pero también sirve para generar ilustraciones técnicas que deban llevar grandes detalles como en las imágenes de anatomía, infografías o por otra parte las imágenes artísticas 3d que exploran con mayor libertad la creatividad del artista y las posibilidades del software por ejemplo el abstract 3d o el 3d grafitti.

Quizá una de las principales diferencias entre el diseñador industrial y el gráfico respecto al uso del renderizado 3d está que el industrial necesita imágenes fotorealistas mientras que el gráfico podría requerir una representación como de caricatura, pinutra, tipo vectorial, alto contraste etc. 

Aqui os mostramos algunos ejemplos:
ARETIA REFORMA GARAJEARETIA FACHADA DUPLEXARETIA REFORMA PISO 2ARETIA OPCION CAFETERIA